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https://w.atwiki.jp/jcdp/pages/13.html
キーエディタ まだタイムライン http //www13.atwiki.jp/jcdp/pages/12.html?についての説明を読んでいなければ、そちらを先に読んでください。 キーエディタの主要な目的はアニメーションのタイミングについて大まかな全体像を把握することです。各キーで記録されたパラメータの値をここから見ることはできませんし、各数値がどのような補完方法で補完されているのかもここからはわかりません。しかし、どのパラメータがどのタイミングで変更されているのかをここから確認することができます。 キーエディタを開くには、ツールバー内のタイムラインアイコン(ストップウォッチのアイコン)をクリックします。これでタイムラインが開きます。 既にアニメーションを記録してあれば、選択中のオブジェクト、タグ、マテリアルのキーを見ることができます。まだキーを記録していなければビューには何も現れません。 2 つ以上のキーを持つプロパティを表示するトラックだけがキーエディタに表示されます。少なくとも 2 つ以上のキーがないとアニメーションが成立しないのですが、キーエディタではそのようなアニメーションのないトラックを表示しないため、不要な表示によって混乱しないですむようになっているのです。これはキーエディタの便利なところです。 キーエディタコントロール 上のスクリーンショットにある 2 カ所の重要な部分について説明していきます。 1. キーエディタの左側に、アニメーションの記録されているパラメータが表示されます。 2. キーエディタの右側に、キーが表示されます。キーは選択、移動、消去が可能です。
https://w.atwiki.jp/bogard/pages/73.html
プログラミングする時、エディタは何を使っていますか? 統合開発環境でしょうか?Mifesなど市販のエディタ? それとも、秀丸などのオンラインソフトでしょうか? 「別に何を使ってもいいじゃん」とか、 「とりあえずVC++」とか言う人も多いかと思います。が。 確かに、VC++のエディタは構造体やクラスのメンバを プルダウンから選べたり、関数コールの際に引数を 表示してくれたりと便利な面もありますが。 どうにも、重いです。。 しかも、ちょっとしたお試しプログラムを書きたいだけでも プロジェクト作んないといけないし。 なので、私の場合は主に秀丸エディタを使用しています。 VC++でも外部ツールとして登録して、VC++でのカーソル行と 同じ位置で開けるようにショートカットキーを登録しています。 いくつかエディタを使ってみたのですが、 私には秀丸エディタが一番手になじみました。 この、「手になじむ」は重要だと思います。 プログラミングしている時は、 プログラムのことしか考えたくないのです。 ソースを書くにしろ編集するにしろ、 あるいは他人のソースを解析するにしろ 操作で詰まったり、やりたい機能を見つけたり したくないのです。 そのためにはVisualStudioという環境に 依存したくはありません。だいたいいちいち重たいし。 コンパイラが何であれ、同じエディタを使いたいのです。 エディタは、道具でしかありません。 その意味では「手段」であって「目的」ではないので、 こだわりすぎる必要は無いのですが。 なので、必要とあらばVisualStudioのエディタだろうが ViだろうがEmacsだろうがメモ帳だろうが何でも使いますが。 とはいえ、複数選択肢があるのであれば、 「よりよい選択」をしたいと思っています。 料理人が包丁にこだわるなら、 大工さんが大工道具にこだわるなら、 漫画家がペンと紙にこだわるなら、 プログラマはやはりエディタにこだわるのも いいんじゃないかと思います。 「手になじむ」道具を使うというのは、 想像以上に生産性を高めることになります。 ぜひ、自分にとって最適な道具を、選びましょう。
https://w.atwiki.jp/isoroku_be/pages/72.html
情報 作者名:fuji/ムラり 引用元:なでしこプログラム掲示板「ダイアログエディタ」 概要 ムラりさんのダイアログエディタをなでしこに移植しました。 ●MessageBox の様々なダイアログのソースを確認しながら出力することができます。 解説 //本体 #ダイアログエディタ !母艦設計=『母艦の可視はオフ』 母艦について 背景色はウィンドウ背景色。//RGB(128,128,255) タイトルは「APIダイアログエディタ 1.28」 サイズは「60,20,600,555」 スタイルは「枠固定」 オフに最大化ボタン有効変更 部品間隔=8 文字サイズ=10 ボタンリストは「[OK] [OK][キャンセル] [中止][再試行][無視] [はい][いいえ][キャンセル] [はい][いいえ] [再試行][取り消し]」 OSで条件分岐。 「Windows Me」ならば、ボタンリストは、ボタンリスト 「{~}[キャンセル][再実行][続行]」 「Windows 2000」ならば、ボタンリストは、ボタンリスト 「{~}[キャンセル][再実行][続行]」 「Windows XP」ならば、ボタンリストは、ボタンリスト 「{~}[キャンセル][再実行][続行]」 リセット部品リストは「ボタンラジオ{~}アイコンラジオ{~}デフォルトラジオ 母艦チェック{~}ヘルプボタン{~}手前{~}逆チェック」 ボタンラジオとはラジオ。 ボタンラジオについて 位置は「10,10」 幅は250。 高さは290。 アイテムはボタンリスト。 値は0。 クリックした時は もし、(OS!=『Windows XP』)かつ((ボタンラジオの、値)=6)ならば 母艦チェックの値はオフ。 アイコンラジオとはラジオ。 アイコンラジオについて 位置は(ボタンラジオの右側) 幅は140。 高さは190。 アイテムは「なし [×]アイコン [?]アイコン [!]アイコン [i]アイコン」 値は、0。 デフォルトラジオとはラジオ。 デフォルトラジオについて 位置は(アイコンラジオの下側) 幅は240。 高さは190。 アイテムは「一番目のボタンがデフォルト 二番目のボタンがデフォルト 三番目のボタンがデフォルト 四番目のボタンがデフォルト」 値は0。 ヘルプボタンとはチェック。 ヘルプボタンについて テキストは「ヘルプを追加(無意味)」 位置は(ボタンラジオの下側) 幅は200 手前とはチェック。 手前について テキストは「常に手前に表示」 位置は(ヘルプボタンの下側) 幅は130 母艦チェックとはチェック。 母艦チェックについて テキストは「母艦をクリックできなくする」 位置は(手前の下側) 幅は250 クリックした時は もし、OSが『Windows XP』でなければ、 もし、(母艦チェックの値)がオンならば、 もし、(ボタンラジオの値)が6ならば、ボタンラジオの値は0。 逆チェックとはチェック。 逆チェックについて テキストは「ダイアログを逆にする」 位置は(母艦チェックの下側) 幅は250。 実行ボタンとはボタン。 実行ボタンについて テキストは「作 成」 位置は(アイコンラジオの右側) 幅は97 高さは60 クリックした時は~コード作成。 リセットボタンとはボタン。 リセットボタンについて 位置は(実行ボタンの下側) 幅は97 高さは35 クリックした時は リセット部品リストを反復 「{それ}の値は0」をナデシコする。 「ダテエディタ{~}ダタエディタ」を反復 (対象 『のテキストは「」』)をナデシコする。 プレビューボタンとはボタン。 プレビューボタンについて 位置は(リセットボタンの下側) 幅は97 高さは35 クリックした時は 最終コード取得。 「MessageBox((母艦の、ハンドル),ダテエディタ,ダタエディタ,${最終コード})。{選択肢}」をナデシコする。 使い方ボタンとはボタン。 使い方ボタンについて テキストは「使い方」 位置は(プレビューボタンの下側) 幅は97 高さは40 クリックした時は~ヘルプ表示。 ダイアログタイトルラベルとはラベル。 ダイアログタイトルラベルについて フォントサイズは10 位置は(逆チェックの下側) ダタエディタとはエディタ ダタエディタについて 位置は(ダイアログタイトルラベルの右側) Xは150 幅は360 フォントサイズは10 IMEは「IMEオン」 そのキー押した時は もし、ダタエディタの押された仮想キー=13/*ENTER*/ならば、ダテエディタに注目 ダイアログテキストラベルとはラベル。 ダイアログテキストラベルについて フォントサイズは10 位置は(ダイアログタイトルラベルの下側) ダテエディタとはメモ。 ダテエディタについて 位置は(ダイアログテキストラベルの右側) Xは150 幅は360 高さは66 フォントサイズは10 IMEは「IMEオン」 母艦の可視はオン。 待機。 ●ヘルプ表示 「」を「オンラインヘルプ{~}このプログラムについて{~}アイコンについて{~}デフォルトとは」でボタン選択。 条件分岐。 「オンラインヘルプ」ならば、「http //www.realintegrity.net/~fuji/jprogram/nadesiko/dialog.html」を起動。 「このプログラムについて」ならば、プログラムの内容。 「アイコンについて」ならば、アイコンの意味。 「デフォルトとは」ならば、デフォルトの意味。 ●プログラムの内容 「このプログラムでは」と言う。 MessageBox((母艦の、ハンドル),「Version 1.00」,「(サンプルメッセージ)」,$40)。 MessageBox((母艦の、ハンドル),「文章が変更されています。保存しますか?」, 「(サンプルメッセージ)」,$23)。 「のような特殊なダイアログを表示するためのソースを生成できます。」と言う。 「基本的な使い方: タイトルとテキストを入力して、アイコンを選び、プレビューボタンを押すと、 どんなダイアログが出るか見ることができます。 作成ボタンを押すと、そのダイアログを出すためのソースを貼り付けられます。 このとき、APIを貼り付けるかと出ますが、APIはプログラム中に一つ貼っておけば十分です。 また、APIはプログラムのどこにあってもかまいません。」と言う。 ●アイコンの意味 「アイコンには[×][?][!][i]の4つがあります。」と言う。 MessageBox((母艦の、ハンドル),「エラーが発生しました。 ([×]アイコンはエラーなど、プログラムに問題が発生した時に使います。)」,「(サンプルメッセージ)」,$10)。 MessageBox((母艦の、ハンドル),「文章が変更されています。保存しますか? ([?]アイコンはユーザーにたずねる時に使います。)」,「(サンプルメッセージ)」,$23)。 MessageBox((母艦の、ハンドル),「同名のファイルが存在します。上書きしますか? ([!]アイコンはユーザーに警告する時に使います。)」,「(サンプルメッセージ)」,$30)。 MessageBox((母艦の、ハンドル),「Version 1.00 ([i]アイコンは情報を表示する時に使います。)」,「(サンプルメッセージ)」,$40)。 ●デフォルトの意味 「デフォルトというのは、フォーカスをどこに合わせるか、と言うものです。 たとえば{[}テキストが変更されています。保存しますか。{]}というのを [はい][いいえ][キャンセル]で尋ねる時、保存するのがいいだろうと言うことなら、 1番目([はい])にデフォルトを、終了を留まらせるのがいいだろうと言うことなら、 3番目([キャンセル])にデフォルトを合わせます。 実際に見てみましょう」と言う。 MessageBox((母艦の、ハンドル),「テキストが変更されています。保存しますか。 (1番目にデフォルト)」,「(サンプルメッセージ)」,$33)。 MessageBox((母艦の、ハンドル),「テキストが変更されています。保存しますか。 (3番目にデフォルト)」,「(サンプルメッセージ)」,$233)。 ●MessageBox(h,t,c,u) =DLL("user32.dll", "int MessageBoxA( HWND hWnd, // handle of owner window LPCTSTR lpText, // address of text in message box LPCTSTR lpCaption, // address of title of message box UINT uType // style of message box )")#" ●コード作成 /*戻ってくる値 0エラー1OK 2キャンセル3中止 4再試行5無視 6はい7いいえ 10再実行11続行*/ 最終コード取得。 「メッセージボックスのAPI(●MessageBox(h,t,c,u))も貼り付けますか? これはソース中に一つあれば十分です。」と二択。 もし、それがはいならば APIは改行 『●MessageBox(h,t,c,u) =DLL("user32.dll", "int MessageBoxA( HWND hWnd, // handle of owner window LPCTSTR lpText, // address of text in message box LPCTSTR lpCaption, // address of title of message box UINT uType // style of message box )")#" 』 違えば、APIは「」 ダタエディタの`「`を『{「}』に置換して`」`を『{」}』に置換してタイトルに代入。 ダテエディタの`「`を『{「}』に置換して `」`を『{」}』に置換してダイアログテキストに代入。 最終ソース=「MessageBox((母艦の、ハンドル),{[}{ダイアログテキスト}{]},{[}{タイトル}{]},${最終コード})。{選択肢}」 最終ソース APIをコピー。 デバッグエディタハンドルに『paste』をCOPYDATA送信。 戻る。 ●最終コード取得 最終コードはボタンラジオの値。 最終コードで条件分岐。 0ならば、選択肢は「」 1ならば、選択肢は改行 『もし、それが1/*OK*/ならば、「はいが押されました」と、言う。』 改行 『もし、それが2/*キャンセル*/ならば、「キャンセルが押されました」と、言う。』 2ならば、選択肢は改行 『もし、それが3/*中止*/ならば、「中止が押されました」と、言う。』 改行 『もし、それが4/*再試行*/ならば、「再試行が押されました」と、言う。』 改行 『もし、それが5/*無視*/ならば、「無視が押されました」と、言う。』 3ならば、選択肢は改行 『もし、それが6/*はい*/ならば、「はいが押されました」と、言う。』 改行 『もし、それが7/*いいえ*/ならば、「いいえが押されました」と、言う。』 改行 『もし、それが2/*キャンセル*/ならば、「キャンセルが押されました」と、言う。』 4ならば、選択肢は改行 『もし、それが6/*はい*/ならば、「はいが押されました」と、言う。』 改行 『もし、それが7/*いいえ*/ならば、「いいえが押されました」と、言う。』 5ならば、選択肢は改行 『もし、それが4/*再試行*/ならば、「再試行が押されました」と、言う。』 改行 『もし、それが2/*取り消し*/ならば、「取り消しが押されました」と、言う。』 6ならば、選択肢は改行 『もし、それが2/*キャンセル*/ならば、「キャンセルが押されました」と、言う。』 改行 『もし、それが10/*再実行*/ならば、「再実行が押されました」と、言う。』 改行 『もし、それが11/*続行*/ならば、「続行が押されました」と、言う。』 違えば、選択肢は「」 それはアイコンラジオの値。 最終コード=最終コード+それ*10。 それはデフォルトラジオの値。 最終コード=最終コード+それ*100 それは手前の値。 最終コード=最終コード+それ*40000。 それはヘルプボタンの値。 最終コード=最終コード+それ*4000。 それは母艦チェックの値。 最終コード=最終コード+それ*2000。 それは逆チェックの値。 最終コード=最終コード+それ*100000。 戻る。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/jcdp/pages/8.html
UV エディタ UV エディタは、ポリゴンオブジェクトの UV コーディネイトおよび現在編集可能なテクスチャを表示します。raw polygon object の UV コーディネイトを編集するためには、オブジェクトブラウザあるいは 3D ビューからそのオブジェクトを選びます。ただし、parametric object または creator object の UV コーディネイトについては、ビューで表示することだけしかできず編集できないことに注意してください。 ビュー内の表示位置や大きさは、UV エディタ上部のアイコンバーを使用して使い勝手がいいように変更することができます。各アイコンの意味は左から 選択された UV コーディネイトにフォーカスします。 ビューを上下左右に移動させます。 ビューにズームイン、ズームアウトします。 ビューの位置は、以下のキーを押しながらドラッグすることでも変更できます。 1 ボタンマウスを使っている場合 opt +ドラッグでビュー移動 opt + command +ドラッグでビューのズーム スクロールホイール付 3 ボタンマウスを使っている場合 中マウスボタンドラッグでビュー移動 スクロールホイールでビューのズーム UV エディタ内をクリックすると現在アクティブなツールの種類に応じた効果が発生します。
https://w.atwiki.jp/aoe2sc/pages/27.html
エディタのカテゴリ「トリガ」を使う上でのバグを述べます。 トリガの動作自体にバグは無いです。エディタがおかしいだけです。 バグを以下に箇条書きにします。 パッケージ版からHDまでのバグ メニューの「保存」では、シナリオが正常に上書きされないことがある 「オブジェクトの設定」をしたら、その後すぐに「オブジェクトに移動」をしないと、設定が確定しないときがある(パッケージ版だけかも) サウンドファイルが勝手に設定される(詳細:「説明を表示」と「チャットの送信」、「サウンドの再生」でサウンドが指定されていない効果を選択したときに、以前設定したサウンドファイルが勝手に指定されてしまう) DEのみのバグ・不具合 「名前をつけて保存する」などシナリオに名前をつけて保存するとき、すでに何か複数文字が入力されている状態にし、その文字をキーボードの矢印キー(↑、↓、←、→)でカーソルを移動するとバグって操作不能になる。 「マップの拡張」機能(チェックマーク付けるやつ)を使ったとき、「中央、北東、南東」のいずれかを選ぶと、効果にエリア指定をしていないにも関わらず強制的にエリア指定される。なお、「北、南、東、西、南西、北西 」はバグらない。主に、HPや攻撃力、防御力などを上昇させる効果がバグる。 「オブジェクトの攻撃力を変更」という効果に「防御力/攻撃力タイプ」という項目が追加されたが、これがバグの原因になっている。DEでHD用シナリオを実行すると、攻撃力が正常に上昇しない現象が見られる(2021/03/18時点)。原因は、DEでHDシナリオを読み込んだ場合、この項目の値が0以外の設定値になってしまうことがあるからである。(例えば、歩兵ユニットであるにも関わらず「3」(=飛び道具クラス)に設定されていたりする。このとき、ユニットの攻撃力は上がらない。ユニットごとにメレークラスか飛び道具クラスのどちらを参照するか決まっているから当然である。) HDのみのバグ・不具合 「地の女神」の指定が外れることがある(詳細:「オブジェクトの作成」で、オブジェクトリストに「地の女神専用のオブジェクト《インコや鷹など》」を指定していると、効果をクリックしただけで設定が外れてしまうことがある) 「オブジェクトに移動」「エリアに移動」を押しても移動しない(対処法:シナリオカテゴリの「ユニット」を一度だけ選択する) 「マップのコピー」という機能について。別のシナリオからコピーしてくることが出来なくなった 「マップのコピー」という機能について。オブジェクトの方向を維持してコピーできない ゲーム開始時に石などの向きがシャッフルされるせいで、デザインを維持できない パッケージ版のみのバグ トリガ名を空白にするとトリガ自体が選択できなくなる。直すときは Trigger Studio でトリガ名を修正する。
https://w.atwiki.jp/losystem/pages/34.html
顔画像変更エディタ【LOS Face Editor】 概要 ダウンロード 準備 使い方 今後の予定 感謝 概要 武将の顔画像および家宝画像データの一括抽出・書き換えに特化した画像抽出挿入エディタです 以下のデータに対応信長の野望 天下創世PK(武将画像の抽出のみ) 信長の野望 革新/PK(家宝・役職・官位・特産品にも対応) 信長の野望 天道/PK(ver1.30にて家宝に一部対応) 三國志12/PK(ver1.40にて各種追加データに対応) PNG,JPEG,BMPの他、TIFFとGIFにも対応(要望あれば他にも対応します) KAO_X.Nxx(基本武将用顔画像ファイル)およびEDIT_KAO_X.Nxx(追加武将用顔画像ファイル)、KAHOU.Nxx(家宝画像ファイル)に対応 武将名一覧テキストを読み込ませる事も可能。 Lサイズ画像からMサイズ画像を作成する機能などは持たないが、とにかく別のソフトで加工してなどして画像を一通り準備する人向けのツール。 ダウンロード Ver.1.40 ダウンロード (2013/5/2 20 00) Ver.1.25 ダウンロード (2012/6/3 11 30) Ver.1.02 ダウンロード (2012/5/5 12 10) +変更内容 Ver1.25 = 1.40 三國志12PK及び追加武将等のデータに対応 天道の家宝データの一部に対応 ゲーム選択ボックス追加 +変更内容 Ver1.20 = 1.25 信長の野望・革新の家宝画像の処理のバグ修正 信長の野望・革新の官位・役職・特産品に対応 エリア拡張機能を追加(革新:家宝他、単体では効果無し) +変更内容 Ver1.02 = 1.20 三國志12の顔画像および家宝画像の抽出・変更に対応 信長の野望・革新の顔画像および家宝画像の抽出・変更に対応 信長の野望・天道の顔画像の抽出・変更に対応 次期機能拡張のためのフォーム変更 三國志12の画像リソースファイル展開ツールを同梱 +変更内容 Ver1.00 = 1.02 出力範囲指定のオフセットがセットされていないバグを修正 画像入力時にも出力範囲指定が適用されるように変更 デフォルト設定値を追加 人と魔と神用の武将リストも追加 カギヤマキナ用サンプルプログラム(差分)を添付 入出力可能なファイル名フォーマットを追加 準備 Microsoft .NET Framework 4.0 Client Profileをインストールしておく。 ダウンロードしたLOS_FaceEditor_XXX.zipを解凍して適当なところにLOS_FaceEditor.exeファイルを置く。 LOS_FaceEditor.exeをダブルクリックして起動する。 使い方 readme.txt他を参照願います 今後の予定 画像ファイル名管理ツールの作成 天道の家宝画像他の対応 三國志11の対応(解析済み。実装はちょっと手間かも) シナリオファイルからの武将名リスト作成機能(頓挫中) 感謝 とある信長の野望 天道用の顔画像エディタの作成者様(一部ソースを参考にさせていただきました) これまで公開してきていただいたシナリオ作成者の皆様 コメント欄 とりあえず三國志12で顔画像の追加が動作したことを確認したので公開 -- 747 (2012-05-30 00 05 00) 更新乙です -- 名無しさん (2012-05-30 05 27 01) うっかり天道用家宝画像変更がリストに入ったままだった。まだ未対応です -- 747 (2012-05-30 22 06 27) 天下創世PKの顔グラ書き換えにも出来れば対応希望 -- 名無しさん (2012-05-31 01 42 18) 期限切れる前に次のバージョンを……と思っていた時期がありました…… -- 747 (2012-06-02 11 17 45) とりあえず現状のものを用意しました。天道と天下創世に関してはもう少し時間ください -- 747 (2012-06-03 11 50 12) んーしかしとりあえず普通に使えているのかな?バグや要望等ありましたら連絡いただけるとうれしいなぁ…… -- 747 (2012-06-15 23 54 48) 自分は革新だけですが普通に使えてますよー -- 名無しさん (2012-06-16 10 46 57) 読み取り専用のデータになっていないのを確認しましたが、何度やっても”GRPデータ読み込み”と”画像を書き出す”をクリックすると落ちてしまいます。。 -- 名無しさん (2012-06-17 00 39 04) 革新で使用させていただいています。十分便利ですが、家紋変更も可能になれば助かります -- 名無しさん (2012-06-17 09 55 51) 管理者権限になってなくて読み出し失敗してるとかなんでは? -- 名無しさん (2012-06-17 17 36 48) 管理者権限にしたら落なくなりました!取り込みはできまでんが… -- 名無しさん (2012-06-17 23 03 08) GRPファイルがProgramフォルダ直下にあって書き込めないとかなんじゃ -- 名無しさん (2012-06-18 01 54 03) 7だと中華使えないからLからM機能付いたらとても助かります -- 名無しさん (2012-06-22 12 54 52) ソースネクスト版では使えない? -- 名無しさん (2012-10-19 08 47 39) 何か変わっているということは聞いていないけど……どうできないのか分からないとどうしようもないです -- 名無しさん (2012-10-21 20 50 51) 2450921.zip(Sc_351358.zip) のダウンロードのキーワードがわからないのですが、どなたか教えていただけませんか? -- ナナシ (2012-10-31 14 11 52) ↑失礼しました、どこを調べれば見つけられるかのヒントをできればお願いします。 -- ナナシ (2012-10-31 14 15 30) 全画像データ読み込めませんよねこれ?最後の一つだけ欠ける -- 名無しさん (2013-08-03 22 16 16) 革新PKで、是非家紋画像を書き換えられるようにお願いいたします。 -- 名無しさん (2013-08-26 23 49 58) 三国志12のGRPデータ読み込みできません。 -- 名無しさん (2013-10-06 06 19 06) ↑すみません、当方WIN7で管理者権限で落ちる事は無いですが、革新PKはすぐにデータが出ましたが、三国志PKは、分解ツールで分解した後出来たADD_KAO_L.s12などがあるフォルダを指定しても何も起こりません。 -- 名無しさん (2013-10-06 06 20 47) 自分は管理者権限で革新PKは使えました天道PK がGRPデータ読み込みを押しても何もおこりません -- 名無しさん (2014-01-02 03 23 44) 天道PKの画像を取込もうとしたのですが、GRPファイルの書き込み終了しました(0)と、なってしまうのですが、どうしたら正常に画像を読み込むことができますか? わかる方いましたら教えてください。 -- 名無しさん (2014-01-02 16 50 57) ダウンロードできなくなってる? -- 名無しさん (2014-10-30 15 22 31) ↑できましたよん -- 名無しさん (2014-11-12 15 13 13) 読み込みを行うと落ちてしまうのですがどうすればいいのでしょうか。素の革新 -- 名無しさん (2015-05-27 00 44 14) ミス、素の革新なのですが、一括読み込みを行うと落ちてしまいます -- 名無しさん (2015-05-27 00 45 42) Win7・64bitですが、画像の取り込みを実行しようとすると強制終了します。解決法をご存知の方はいらっしゃいませんでしょうか? -- 774 (2015-09-06 13 06 19) GRPファイルをProgramフォルダからコピーし、それに加工をすることができました。あとは、加工済みファイルをProgramフォルダ直下の元ファイルと入れ替えれば反映されます。うまくいかない方、ご参考にまでに。 -- 774 (2015-09-06 21 21 44) Lhaplusで最新版を解凍しようとしたところ半分以上正常に解凍できないというエラメでて解凍したファイルもPCを再起しても解凍できた部分さえデスクトップ上にあると目視できません -- 名無しさん (2015-10-02 07 33 22) Programフォルダからコピー←Program(X64)?のGRPを他のHDDにコピーしても反応ない。出来た方教えてください。 -- 名無しさん (2016-01-17 18 42 49) ↑天道PKです。管理者権限で実行してます。 -- 名無しさん (2016-01-17 18 44 02) ↑win7-64bitです。(すいません) -- 名無しさん (2016-01-17 18 45 00) 三国志12(with pk)のGRPが見つからないのですが><どこにあります? -- 名無しさん (2016-01-20 16 41 33) 名前 コメント カウンター 今日 - 昨日 - 合計 -
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(現在)アクティブな曲/ビデオの一覧を表示しているモジュールのこと。 メディアライブラリの左側に表示されるプレイリストであっても Winamp の場合は曲の保存、削除が容易に行うことができるため、特にプレイリストエディタに取り込んで編集などを行う必要は無いが、プレイリストを再生する場合はプレイリストエディタに取り込む必要がある。なのでエディタというニュアンスとは少しかけ離れた存在。 メディアライブラリ中のアルバムもしくは曲/ビデオをダブルクリックする事により、そのアルバム全曲もしくは曲/ビデオはプレイリストエディタに取り込まれるが、その場合プレイリストエディタに入っていたものはプレイリストエディタから削除される。 現状のプレイリストエディタに入っている曲/ビデオを削除したくない場合はメディアライブラリのアーティスト、アルバム、曲/ビデオをドラッグしてプレイリストエディタに入れる。(アーティストをドラッグした場合はそのアーティストの全アルバムの全ての曲がプレイリストエディタに追加される。アルバムをドラッグした場合はそのアルバムの全曲がプレイリストエディタに追加されることになる。)もしくは"送る"の中からWinampのプレイリストに追加を選択する。 Bentoスキンの場合、プレイリストエディタはメインウィンドウの右側に小さく表示される。表示のされ方はスキンによって様々です。プレイリストエディタに取り込む曲/ビデオの数が少ない場合、Bentoスキンのような表示のされ方でも不便は感じませんが、10や20になってくるとプレイリストエディタに取り込んだ一覧を見るのが辛いです。Bentoスキンの場合、普通なら5~6つまでしか表示されませんので‥‥。 ひとつの解決策にキュー管理を使うという方法がありますが、どう考えても手順がひとつ増えるだけであまりお勧めしません。詳しくはキュー管理の項目を参照のこと。 ほかにも対処方法が無いわけではありません。プレイリストエディタの右下のボタンをクリックすればプレイリストエディタの枠を大きく表示することが可能です。ただし、この場合はメディアライブラリ、もしくはビデオなどのコンポーネントビューを表示していないと表示枠を大きくすることができません。 プレイリストエディタの枠を大きく表示した場合 プレイリストエディタの下部に表示されていたアルバムアートを非表示にして、プレイリストエディタをより大きく表示した場合 タブの中にプレイリストエディタを表示した場合(ただし、この場合メインウィンドウの右側に表示されていたプレイリストエディタは非表示になります。メインウィンドウの横とタグの中とに同時にプレイリストエディタを表示することはできません。) (プレイリストタブを選択してコンポーネントビューの中にプレイリストエディタを表示している状態で、プレイリストエディタを非表示にするとメディアライブラリに切り替わります。プレイリストエディタを表示している状態で、右下のボタンを押すとメインウィンドウの右側に表示され、タグはメディアライブラリに切り替わります。) プレイリストタブを表示する場合は、メインウィンドウメニューのオプション(O)の外観の中から、プレイリストタグの表示を選択する。 コンポーネントビューにプレイリストエディタを表示させた場合、メディアライブラリから曲/ビデオをドラッグしてプレイリストエディタ(現在アクティブなプレイリスト)に入れることができません。その場合はアルバム、曲/ビデオファイルを選択して右クリックして、送る Winampのプレイリストに追加を選びます。 基本的にメインウィンドウの右に表示されていた場合と同じですが、コンポーネントビューにプレイリストエディタを表示した場合は、メインウィンドウの右に格納するためのボタンが右下に表示されます。 現在アクティブなプレイリストに曲/ビデオを追加するためのボタンです。このボタンをクリックすると次のようなメニューが表示されます。 アクティブなプレイリストへのファイルの追加、フォルダの追加、URLの追加などで、ファイルの追加やフォルダの追加を指定するとそれらを指定するダイアログボックスが表示されます。 インストールした時に関連付けしたものとは関係なしに、Winampがメディアとして認識できるファイルは次の通りです。 再生リストファイル (*.M3U;*.M3U8;*.PLS;*.B4S;*.WPL;*.ASX) Audio/Videoインターリーブ (AVI) CDDAオーディオ トラック (*.CDA) ビデオ ファイル (*.MPG;*.MPEG;*.M2V;*.AVI) FLAC ファイル フラッシュ ビデオ 標準 MIDI (MID,MIDI,RMI,KAR) 圧縮 MIDI (MIZ) Matroska ビデオ (MKV) WebM ビデオ (webm) ミュージック モジュール MPEGオーディオ ファイル (*.MP3;*.MP2;*.MP1;*.AAC;*.VLB) MP4 ファイル Nullsoft オーディオ/ビデオ ファイル (*.NSV,*.NSA) Shockwave Flash ファイル Ogg ファイル (*.OGG) サウンドファイル Windows Media オーディオ ファイル (*.WMA) Windows Media ビデオ ファイル (*.WMV) Advanced Streaming Format (*.ASF) これらのファイルを選択するとプレイリストに取り入れられます。サウンドファイルとかいい加減なこと書いているメニューですが、wavファイルの事だろうと思います。もしかしてaiffファイルやbwfファイルも取り込むことができるのかもしれませんけど、一般的な人はそんな機会はほとんど無いと思いますので、あまり気にしなくてもいいと思います。 アクティブなプレイリストのファイルの削除、クリアなどで、削除を選択すると指定するダイアログボックスが表示されます。 削除を選択すると次のようなメニューが表示される。実体の無い項目をプレイリストから削除(メディアライブラリには存在するが実際の曲/ビデオファイルが削除されてしまっている場合、あるいは URLで指定した曲/ビデオファイルが既に削除されてしまっている場合など)、選択項目の実体を削除(曲/ビデオファイルをPC上から削除します。)、重複項目を削除(アクティブなプレイリストの中に重複した曲/ビデオがあった場合は、その重複ファイルを削除します。) このプレイリストエディタから曲/ビデオファイルの管理はやめておいた方が無難です。面倒でもエクスプローラーでファイルを削除してからメディアライブラリで削除を行った方がはるかに安全で確実です。 曲/ビデオファイルをエクスプローラーで削除しても Winamp の中では存在している事になっています。それらの曲/ビデオを再生しようとするとすぐに停止してしまうので分かるのですが、繰り返しを指定している場合、ヘタをすると Winamp が固まってしまうことがあります。 曲/ビデオの選択制御です。このボタンをクリックすると下のようなメニューが表示されます。 すべて選択、現在プレイリストエディタに入っている全てのファイルを全て選択します。 選択解除、選択したファイルを解除します。 選択の反転、選択した曲/ビデオファイルを解除し、選択していない曲/ビデオを選択します。 その他のアイコンです。このアイコンをクリックすると次のようなメニューが表示されます。ファイル情報、並べ替え、その他などです。だいたい MISC の意味も深い意味があるとは思えません。よく使われている機能なのに、どこに入れていいのか分からないような機能が詰め込まれただけのような気がします。 個人的には並び替えなどはもうひとつアイコンを増やした方が良いと思うのですが‥‥。 MISCとはmiscellaneousの略語、雑多な‥‥、その他の‥‥とかいう意味 ファイル情報をクリックすると、ファイル情報、プレイリスト項目が表示されます。 ファイル情報についてはファイル情報を参照してください。 プレイリスト項目は古い項目を新しい項目で保存しなおします。曲/ビデオのファイルの所在が不明になってしまう場合に、ファイルの所在を修正する方法のひとつとでも考えておいて間違いないと思います。いったん削除して登録しなおす方がはるかに楽で安全なのですけど‥‥。 プレイリストの管理関係のメニューを表示します。 コンポーネントビューでプレイリストエディタを表示しているプレイリストエディタにだけ表示されるボタン。メインウィンドウの右側に格納します。格納した後はメディアライブラリに切り替わります。
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ダウンロード方法 ここではアクエディ4のダウンロード方法について解説する。 1. おもしろゲーム神殿 にアクセスする。 2.左の「メインメニュー」から「ゲーム制作ソフト」をクリック。 3.「ゲーム制作ソフト一覧」の下に色々なツールがある。「アクションエディター4」をクリック。 4.そして「最新版のダウンロード(zip)」をクリックするとアクエディ4がダウンロードされる。ダウンロードしたファイルの解凍はLhaplus等のツールで行うとよい。 5.解凍したフォルダの中身はこうなっている。まずはEditor.exeを実行してエディット画面を開いてみよう。
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ねこまんま57号など、メモリエディタを使用したプレイ中編集 家紋変更 勢力名で検索(○○家・よみがな、というのが3つくらい出てくるので、3つ目を) 8Ch進んだ先が家紋 特性伝授 勢力名で検索。 116Ah進んだ先が特性伝授。1特性につき2バイトで所持個数を表す。 武将特性追加 武将名で検索。 9Eh進んだ先が特性。1バイトごと。 1を設定した場合と4を設定した場合とで特性が異なり、5を設定すれば両方が付く。1の上位特性が4、というケースが多い? 武将顔グラ変更 武将名で検索。 144h進んだ先が顔番号。
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セーブデータ編集型 GoHAN2.10 GoHAN Parallel 2.10 rin Cheat SE 艦これ改セーブエディタ v.1.3 リアルタイム編集型 GoHANmem v2.00 zCheat rinCheat v0.1 VitaCheat セーブデータダンプツール savemgr